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物理的なスキル、設備、プロパティの間のマジックストーンズ関係追加攻撃

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リタイア阿修羅は代替案を提案プラスについて

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永遠の要素

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ジャガーは韦尔顿哈鲁単一のブラシとロングバレーチームのノート放棄

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Duwang〜定数挑発

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ロングバレーの夢

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には、難易度の同じレベルの疲労の正確な計算の値と同じコピーではありません

15 731シンプルな困難な時期だけに行く3分3分718 705 685 3分後に後にした。569 615は、当時の一般的な難易度の最後の3分589 602 3分後の直後で、過去3分673に難易度の困難な時期の終わりに4分647 660 5分後に直後に627 6分後。は213 5分233 246 6分後に終了後にわずかに行く259マスター困難な時期を終了分で過去7次のの終わりに疲労コピーは低い0.8ドラゴンネスト RMTに入力レベルを同じコピーではなく、最後に。は1分1分している困難を1減らす上で351の371度時に20単純なだけで行く331以上一般的な難易と同じ困難に終わりは過去の普通のシンプルな分1日以降1分271の291 311ちょうど内部- -私は結果とtimes〜でないかを確認のことをに心マスターの難易度(試みた2渡された同じ)は431のすぐ内側1 411分後に391 5ている分。難易度(の終わり深淵困難)とき、491直後の内部471 3分451 4分が過ぎて、

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次の経験の78のコピーヨンジュン

ここでは、最初に、それは、憎しみの程度は知識ポイントを理解する必要があります。挑発は、攻撃、いくつかの他の特定の条件、憎しみモンスター度を増加させ、蓄積。度の怪物の憎しみ、1つだけが、1つのこと、各参加チーム憎しみの度合いを狩りの記録。たとえば、5人は、BOSSは、これらの各5人の学位を蓄積してきたBOSSを嫌い、カウンタは、最高の1つを蓄積再生。選手の多くによると、それを参照してください、私は観察の決定は憎しみのスキルをスキル、物理/魔法ダメージの凶悪犯のサイズに基づい引き起こす可能性がありますサイズの憎悪に基づいて決定するウェット看護師のスキルの決定を憎悪に基づいて支援するための番号です。ここではいくつかの主要看護師については補助、数憎しみを高めるために基づいており、少し力とスキルを持つ看護師のバフと血液を話しています。あなたはすぐに多くの状態をするつもりならここですぐにそれらの脇役を思い出して、時間のバフ、追加、人間の盾を超えて蓄積された憎しみの程度は、ハンバドラゴンネスト RMTーガーバーになる場合。卵と低スキルもハンバーガーバーになるの血を磨くしないでください。バッハはプレイヤーは、そこにヨンジュンコピー後以来、憎しみ度見ることができる、元の1対1に加えて、そこにも刺客だった嫌い嫌い、2種類をサポートし、ヨンジュンのは、多くの特定の条件をボスが有効にトリガされます。たとえば、HPで70%以上乳母の詳細嫌い支援スキルの増加は、その血を行い、次のまで人間の盾の血の70%の乳母を維持する必要があります。エフェクトをXXXのXXの状態を起動する感じ、たとえば、状態がシールドを開始した出血の影響を感じるので、ボス用を回避しようと李謝は負の効果置く;とき增加ñ点は、最終的には条件が、私は今はチェックアウト嫌いMoutiao建福朱を満たすが、状況は多くの場合、たとえば、検出されると、ボスより刺客は憎しみを憎むより支援憎しみをサポートするのN点を増やすには、条件を満たしては雇用をサポートBOSSのランダム攻撃には、歌い始めたと彼の乳母を踊り、ターゲット、あるいは一度だけ、または2回半プラス状態XZを、ですボスの優先順位を選択することがあり、これは1つの暴走です。 63Fは、"肯定的な挑発を"と言って、特に時間が暴走ボス、BOSSの肯定的な挑発にボスに引き継ぐことを付属開く。このメソッドは、多くの検証の後、私は知らない最後には科学的根拠があるが、私は、あなたが使用できるより現実的な方法をお勧めします"チャレンジ"は、過ごすことは、肯定的なイェジンハオイェジンハオの裏が好きですか、あなたが行く科学的理論によれば、短い時間で憎しみの急速な蓄積、私はそれをより効果的だと思います何よりも肯定的な挑発、このアプローチにも適しているためにトラップグループに挑戦それは両方を使用したい場合、選択を開くときのボス使用すると、より安全な最初のボスQSの憎しみを大量に蓄積する。

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